Décodix : jeu familial où la connaissance vient jouant

Maison d'édition indépendante de jeux de société installée dans le Béarn (64390), créée par Céline Aho-Nienne et Olivier Chaber, Okopix édite des jeux et des livres jeunesse non genrés célébrant la diversité culturelle et valorisant la différence. Leur démarche éditoriale s'inscrit dans une approche sociale, culturelle et artistique et se traduit par un choix de production en Union européenne.

Décodez les énigmes du Savant Génial, capturez les cartes de vos adversaires, mémorisez vos réponses et soyez le premier à atteindre 10 cartes de ce jeu made in Béarn
Décodez les énigmes du Savant Génial, capturez les cartes de vos adversaires, mémorisez vos réponses et soyez le premier à atteindre 10 cartes de ce jeu made in Béarn

Décodix  a  été  médaillé  au  Concours Lépine  International  de  Paris  2019  et  nominé  à  l'Educaflip  2019  du festival de Parthenay, qui sélectionne les 10 meilleurs jeux éducatifs de l'année. Ce jeu sera sans nul doute, dans un contexte d’achat raisonné et de proximité pour les fêtes, un cadeaux qui trouvera toute sa place sous le sapin les petits et grands néo-aquitains .Logo

Jeu de lettres, de rapidité et de mémoire, Décodix permet de jouer ensemble : petits, grands et adultes autour d’une même partie. Chacun pioche dans la boite correspondant à son niveau : Décodix Kids (+ 8 ans), Décodix (+ 12 ans) et Décodix Apéro (+ 18 ans). 

« Les énigmes codées en anagramme portent sur la culture générale et populaire (arts, histoire, musique, cinéma...) avec des clins d'œil à nos amis francophones (Belge, Suisse et Québec) ! » comme le souligne Céline Aho-Nienne.

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DECODIX KIDS 522

Un jeu que vous allez piquer à vos enfants sous le sapin de noël

Décodix : enfin un cadeau de Noël que vous pourrez emprunter à vos enfants ! De 8 à 108 ans, toutes les générations se retrouvent pour jouer ensemble à Décodix, un jeu de lettres, de rapidité et de mémoire autour de la culture populaire.LOGO OKOPIX FINAL BLEUEAvec 3 versions, Décodix se joue lors des repas de famille, des  goûters  d'enfants  ou d'apéros entre amis.

Un jeu qui mélange anagrammes, pyramide et burger quiz

Jeu familial de cartes, Décodix est un savant mélange d'anagrammes, d'association d'idées et d'épreuves de mémoire. Les énigmes célèbrent la culture populaire, les femmes inspirantes et nos voisins francophones (Belgique, Suisse, Québec).

Un jeu aux règless imples

Réunis au pied du sapin, les joueurs décodent les énigmes en remettant en ordre les lettres ou les syllabes des mots et déduisent les réponses à l'aide des indices. Le premier qui atteint 10 cartes décodées et qui se souvient de toutes ses réponses a gagné ! Les cartes "Capture", "Duel" et "Chance" pimentent le jeu, invitent à l’interactivité et créent un rythme soutenu.

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Si les grands sont généralement plus rapides à résoudre l'énigme, en revanche sur l'épreuve de mémoire, les petits ont souvent une bonne longueur d'avance. Petits contre grands, rien n'est joué d'avance.

Pour les Castafiore et les Pavarotti, un bonus "Tu chantes, tu rejoues" promet de beaux concerts privés !

Un jeu : trois boites et plus si affinités

Décodix se décline en 3 boites : Décodix Kids (+ 8 ans), Décodix (+ de 12 ans) et Décodix Apéro (+ de 18 ans). L'idée est de jouer ensemble, chacun piochant dans la boite correspondant à son niveau. Ainsi, les plus jeunes chantent "Djadja" tandis que les plus âgés fredonnent "Hotel California".

Dans Décodix Apéro, des cartes "Olé olé" (à retirer lors des parties familiales) et un malus "Tu perds, tu bois" (la boisson est libre de choix) ont été ajoutés. Avant et après l'apéro, ce ne sont pas les mêmes joueurs qui gagnent la partie ! Pour renouveler les cartes, les extensions "Animaux", pour tout savoir sur les petites et les grosses bêtes, sortiront en 2022.

APERO BLANC 01

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DECODIX BLANC 02

Un jeu pour apprendre en s'amusant

Décodix est un jeu qui stimule :

  • l'apprentissage de la culture générale de manière ludique et détournée
  • la curiosité intellectuelle envers les autres cultures
  • la flexibilité cognitive par la transversalité des thèmes des énigmes (arts, cinéma, musique, géographie, histoire, gastronomie...)
  • le sens de l’observation, la discrimination visuelle et les représentations orthographiques des mots (par la visualisation des syllabes ou des lettres)
  • la mémoire (pour l'entraîner ou l'entretenir !)
  • la confiance en soi (grâce aux cartes "Chance", le joueur qui remporte la partie n'est pas forcément le premier de la classe)

En savoir plus www.okopix.fr

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